Steamのおすすめゲームをジャンルごとに挙げると

July 31, 2022

挙げるにあたっての条件は以下

  • メインストリーをクリアしている(隠しボスはクリアしていなくても良い)
  • 感動できる(熱くなれる、心を揺さぶられる等)

ジャンル

(ジャンルは随時追記を予定)

2022/8/14、DARK SOULS REMASTEREDを追記

DmC Devil May Cry

デビルメイクライのリブート作品
今までのDevil May Cryをプレイしていなくても問題がなく、気楽に始められるのが良い。シリーズとストーリーは直接関係がなくてパラレルストーリーくらいの扱いとなる

最後の敵とのバトルは主役、ダンテと関係性が深い相手だが、そのバトルが熱い。敵へのダメージが一定量を超える度にカットムービーが入り、
ダンテ「すまない」
最後の敵「よしてくれよ」
といったやり取りがただただ、格好良い。(やり取りのリンクは最後の敵であるため閲覧注意)最後のボスだけ何度もミッションをプレイしてしまうくらい、格好良かった https://store.steampowered.com/app/220440/DmC_Devil_May_Cry/

DEATH STRANDING

誰も倒さなくて良い、もっと言うと敵の命まで奪わなくてもストーリーを進めることができる、というのが良い
対人のFPSばかりしていた頃に「FPSって面白いけど、少し疲れるかも」と感じていたが、その点このTPSゲーム、デス・ストランディングは敵を撃つのが目的では無くて、人と人の縁を、荷物を運ぶことを通じて繋ぐ、といことができる。縁や命を大事にするゲーム性には癒されると思う https://store.steampowered.com/app/1850570/DEATH_STRANDING_DIRECTORS_CUT

DARK SOULS REMASTERED

フロム・ソフトウェア開発、ソウルシリーズ2作目のリマスター版(1作目はソニーと共同開発のデモンズソウルでダークソウルとストーリーの繋がりは無い)
ボスを倒せたときの達成感がとても得られるゲームで、特に対CPU戦でこれほど達成感を得られるゲームは少ないと思う

自分より大きなボスを様々な武器を使い倒せる、というのはモンスターハンターと共通だが、 違いとしては以下が挙げられる

  1. 中世ヨーロッパ、ファンタジーベースの陰鬱な世界観
  2. アイテムの説明文やキャラクターとの会話で断片的に語られるストーリー

作中、明確に全体のストーリーが語られないことでストーリーをユーザーで補完していく、イメージする余地を意図的に残しているのではないか?と思えるのはゲームとして面白いつくりになっていると思う

ゲーム性ではユーザー自身で達成感をコントロール、 より達成感を得るために難易度を難しくもできる、というのも面白いと思う
例えば以下1.〜3.の過程でユーザーは難易度をコントロールできて

  1. 理不尽な敵の強さに遭遇する
  2. 理不尽な中でも突破口を見つけていく
  3. 使用武器、戦術に制限を設ける

1.はユーザーが初見、突然の敵やダンジョンに仕掛けられたギミックとの遭遇の段階、対策が何もできない状況で、ダークソウルが死んで覚えるゲームと言われる所以はここにあると思う
2の、1.の過程を何度か経験することで突破口を見つけていく過程では、シンプルな方法としてレベルを上げる、もしくはレベルを上げなくとも敵の動きを覚えることで強敵に勝てるようになれる。 はじめての戦闘で「これは無理だろう」と思える相手を順を追って倒せるようになれることは、ユーザーが達成感を得られる良いフローになっていると思う
3.は自分で理不尽の度合いを上げていく行為で、達成感をより増やすために行うことだと思う。レベルX以下で、初期レベルで、初期装備で、特定武器で、ノーダメージで等々、色々な動画がYouTube上に上がっていて、そうした制限プレイは見ているだけで面白い (ソウルシリーズの動画は特にふぅが面白くて、個人的には第一人者だと思う)
僕も下記のように薪の王グウィンをパリィのみで倒せたりして、普通に倒すよりもずっと面白くて達成感が得られたと思う

https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/

OCTOPATH TRAVELER

FF6、クロノ・トリガー世代のゲームに夢中になれた人は、また夢中になれるゲームだと思う
8人の主人公ぞれぞれにストーリーがあり、ストーリーは4つのパートに分かれ、起承転結に従ってパートが進んでいく。主人公ごとのストーリーにはテーマもあって良い。私は主人公、サイラスには「知の探求」、オフィーリアは「友情、家族」と考えていて、この2人のテーマは特に良いと思う
オクトパストラベラーはテーマソングも良くて、上記2名のテーマソングはなにかと集中できて、仕事をするときに聞いていたりもする。また、オフィーリアの出身地のテーマは聞くと優しい気分にもなれたりと、これもおすすめかと思う

1つだけ気になる点を挙げるとすると、ストーリーパートの承の部分だけ普通で、そう変化がない。承だから変化が無くて良いのかもしれないが、起・転・転・結くらいのパートの流れでも良かったのではと思えるのは、このゲームがなにか、作品に対して口を出したくなるくらい良いゲームと思えるからだと思う https://store.steampowered.com/app/921570/


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Written by Mitsukuni Ikeda who lives and works as a IT Consultant in Tokyo. You should follow them on GitHubTwitch or Steam